문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이작의 번제: 리버스/시스템 (문단 편집) == 상태 이상 == 상태 이상은 캐릭터 또는 아이템에 의해 적의 상태가 변하는 것을 말한다. 챔피언 몬스터들과는 다르게 특징들이 명확하게 표시되어 있으며 이것으로 적의 상태를 체크할 수 있다. 오리지널은 둔화/석화/중독만 있었으나 리버스에서 화상/공포/매혹/혼란이 추가되었고, 애프터버스에서 축소/출혈이 추가되었다. 보스의 경우 상태이상에 걸린 순간 8초동안 모든 상태이상으로부터 면역이 되는 효과를 가진다. 즉 보스에게는 상태이상을 최대 1종류만 부여 가능하다. 동시에 여러가지 상태이상을 거는 아이템이어도 마찬가지, 다만 둔화는 예외로 향시 적용이 가능하다. || '''효과''' || '''이미지''' || '''설명''' || || 화상 || [[파일:Burn_Effect.png|width=40px]] ||몬스터의 색상이 주황색으로 변하고 머리 위에 불덩이가 타오른다. 리버스까지는 2 ~ 3초간 초당 2의 고정 대미지를 주었으나 애프터버스부터 자신의 공격력의 2배 대미지를 준다!|| || 매혹 || [[파일:Charm_Effect.png|width=40px]] ||몬스터의 색상이 분홍색으로 변하고 머리 위에 하트가 생긴다. 이 상태가 되면 일시적으로 플레이어를 공격하지 않고 다른 몬스터를 공격한다. 단, 공격만 하지 않는다는 것이지, 접촉을 포함한 피격 대미지는 그대로 있으니 주의할 것.[* 예를 들어 매혹에 걸린 몬스터가 혈사포 등 광역 공격을 한다면, 다른 몬스터를 공격할 때 플레이어도 말려들 수 있다.] 또 방에 다른 몬스터가 없으면 매혹 상태라도 아이작을 공격한다. 매혹에 걸린 소환 몬스터가 소환한 몬스터는 아군 판정 + 영구적인 매혹에 걸린다. || || 아군 || || 몬스터의 색상이 다른 몬스터에 비해 연하다. 이 상태의 몬스터는 플레이어와 함께 싸워주며 플레이어를 아예 해칠 수 없다. 아군 몬스터는 기본적으로 영구적인 매혹 상태가 같이 걸려있기 때문에 다른 몬스터가 있으면 같이 공격한다.[* 기본적으로 모드를 사용하지 않는 한 모든 아군 몬스터는 항상 매혹이 같이 걸려 있으나 매혹이 걸려있지 않은 아군 몬스터는 다른 몬스터의 유무와 상관없이 항상 플레이어만을 공격한다. 이 경우에도 매혹 + 아군 몬스터와 마찬가지로 플레이어에게 피해를 주지 않는다.] 대부분의 몬스터는 피해를 주지 않으나 Level 2 Gaper처럼 플레이어에게 피해를 줄 수 있는 일부 리펜턴스 몬스터들의 경우 주의할 것. 마찬가지로 플레이어 역시 해당 몬스터들을 해칠 수 없다.[* 예외로 Spear of Justice가 있으며, 검은 똥을 부숴도 몬스터들이 대미지를 입으며 Ace 카드들 역시 피아 구분 없이 모든 몬스터를 픽업으로 바꿔버린다.] || || 혼란[br][* 효과 색상이 잘 안보이므로 별도의 배경색을 추가함] || [[파일:Confusion_Effect.png|width=40px]] ||몬스터의 색상이 흐릿한 회색으로 바뀌며 머리 위에 별이 생긴다. 이 상태가 되면 몬스터들이 지그재그로 이동하고 원거리 공격을 하지 않게 된다.|| || 공포 || [[파일:Fear_Effect.png|width=40px]] ||몬스터의 색상이 보라색으로 바뀌며 머리 위에 해골 표시가 생긴다. 이 상태의 몬스터들은 공격을 멈추고 캐릭터에게서 도망치려고 한다. 단, 일부 몬스터들나 보스들의 고정적으로 사용하는 탄막, 패턴 등은 그대로 시전하니 주의. 대표적으로 공포에 걸린 허쉬는 탄막을 계속 발사한다.|| || 석화 || [[파일:Stop_Effect.png|width=40px]] ||몬스터의 색상이 흐릿한 회색으로 바뀌며 가만히 굳어있는다. 이때 적을 쓰러뜨리면 돌이 부서지는 듯한 소리가 난다. Midas 'Touch도 효과는 같지만 몬스터의 색상이 금색계열로 변한다.|| || 중독 || [[파일:Poison_Effect.gif|width=40px]] ||몬스터의 색상이 밝은 녹색으로 변하고 머리 위에 초록색 거품이 생긴다. 리버스까지는 2 ~ 3초간 초당 2의 고정 대미지를 주었으나 애프터버스부터 자신의 공격력의 2배 대미지를 준다! 화상과 매커니즘은 큰 차이가 없다.|| || 둔화 || [[파일:Slow_Effect.gif|width=40px]] ||몬스터의 색상이 검은색/밝은 하얀색[* 둔화의 원인에 따라 색상이 다르다.]으로 바뀌면서 머리 위에 달팽이가 생긴다. 이 상태의 몬스터들은 이동속도와 투사체 속도가 매우 느려지고 사거리가 짧아진다. 단, 혈사포의 범위는 줄어들지 않는다. 몬스터들이 남아 있는 상태에서 다른 방으로 이동했거나 몬스터들이 빨라지게 될 경우 둔화 상태이상이 해제되니 주의.|| || 수축 || [[파일:Shrink_Effect.png]] ||애프터버스에서 추가된 상태이상으로 몬스터의 크기가 줄어들고 캐릭터에게서 도망치려고 한다. 이때 캐릭터가 작아진 몬스터를 발로 밟아 죽일 수 있지만 사망시 폭발하거나, 다른 몬스터를 소환하거나, 탄막을 뿌리는 몬스터는 이런 식으로 잡기가 애매하다. 처음부터 작은 상태로 스폰된 몬스터는 축소 상태이상을 받지 않는다.|| || 출혈 || [[파일:Bleed_Effect.gif|width=40px]] ||애프터버스 플러스에서 추가된 상태이상으로 머리 위에 핏방울이 떨어진다. 출혈 상태이상에 걸리면 5초마다 최대 체력의 10% 대미지를 입게된다. 즉 50초간 지속된다면 어떤 몬스터라도 죽는다. 다만 리펜턴스에는 적이 이동 거리에 비례하여 피해를 주도록 변경 되었으며 이동하는 동안 다른 적들에게도 피해를 줄 수 있는 붉은색 장판을 남긴다. 즉 빠르면서 이동이 활반한 적에게는 나름 큰 피해를 주고 고정형 적이면 별다른 피해를 주지 못하게 된다. 몇몇 순간 이동한 적의 경우 순간 이동한 거리 만큼 그 경로에 붉은 장판과 함께 피해를 준다.|| || 빙결 || [[파일:Frozen_Effect.gif|width=40px]] ||리펜턴스에서 추가된 상태이상. 보통 살아있을 때 걸리는 다른 상태이상과는 달리 빙결 속성의 공격[* Freezer Baby, Uranus 획득 이후의 플레이어의 공격, Playdough Cookie의 랜덤 눈물 중 푸른 눈물]이나 Cube Baby에 접촉 혹은 충돌로 대미지를 입은 몬스터의 HP가 0이 되었을 경우에 발동하며, 유일하게 보스에게 통하지 않는 상태이상이다.[* 빙결 공격으로 보스 몬스터를 공격하면 일정 확률로 둔화 또는 석화가 걸린다.] 빙결 공격에 맞아 사망한 몬스터를 사망 직전의 모습으로 얼어붙게 하며, '''사망할 시 몬스터를 생성하거나 다른 몬스터가 되거나 추가 패턴(핏물 및 눈물 발사, 폭발 등)을 사용하지 못하게 한다'''. 또한 이렇게 얼어붙은 몬스터는 플레이어가 직접 몸으로 밀치거나 눈물로 쏴서 밀어낼 수 있는데, 이렇게 밀쳐진 몬스터가 벽이나 다른 몬스터에게 부딪치면 즉시 산산조각나면서 사방으로 얼음 탄막을 발사한다. '''이 얼음탄막에 닿아서 죽은 몬스터 역시 빙결 상태에 걸린다.''' 게임 안정성을 대폭 늘려주는 아이작 최강의 상태이상으로, 죽어도 다른 몬스터를 내뱉거나 패턴을 사용해 플레이어를 골치아프게 하는 요소를 사실상 없애버리는 것이나 다름없다. 다만 알트 삼손 같이 몇몇 처치 시 부가 효과가 발동 되지 않는 경우가 있어 이의 경우에는 역 시너지가 난다.|| || 표식 || [[파일:Marked_Effect.gif|width=40px]] ||리펜턴스에서 추가된 상태이상. 다른 상태이상과 달리 표식은 걸 수 있는 아이템이 상당히 희박하다.[* 순수 성능으로만 본다면 Rotten Tomato가 유일하며, 그 외에는 3 Dollar Bill이나 Playdoh Cookie로만 볼 수 있다.] 표식에 걸린 적은 빨간색으로 뒤덮이는 것 빼고는 변화가 없지만 반대로 아무런 효과도 걸리지 않은 다른 적이 매혹에 걸린 것처럼 표식에 걸린 적을 공격하기 시작한다. 일종의 팀킬 개념이자 매혹의 상위/변형 버전. 단 주의해야 할 것이 있는데, 기본적으로 매혹은 아니기 때문에 표식에 걸린 적이나 그 적을 공격하던 적이라도 충분히 플레이어를 공격할 수 있다. 잡몹을 많이 소환하는 보스나 멀리서 숨어서 공격하는 여러 적들에게 효과가 좋다.|| || 유황 || [[파일:Brimstone_Effect.gif|width=40px]] ||리펜턴스에서 추가된 상태이상. 알트 아자젤의 고유 능력인 각혈 전용 상태이상. 알트 아자젤의 각혈을 맞으면 해당 상태이상이 걸리는데 이게 걸린 상태에서는 혈사류(알트 아자젤이 아니라도 적용된다) 공격을 맞으면 더욱 고어한 이펙트와 함께 피격 대미지가 3배로 늘어나며, 혈사의 대미지로 사망 시 큰 폭발을 일으키며 주변 적에게 이 상태이상을 부여하고 큰 대미지를 준다. 이 대미지로 사망했을 경우에도 큰 폭발이 일어난다.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기